sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

Engines e Sistemas


Saudações! E sejam bem vindos novamente à minha humilde toca!


Em um passado não muito distante, desmistifiquei o RPG, revelei para vocês a sua origem e seus progenitores, e esclareci que o tal RPG nada mais é do que um jogo. Um jogo resultante de uma boa mistura de teatro, improviso, contar histórias, imaginação que resultam em muita diversão.

Mas ficou faltando uma coisa não é? Já que o tal RPG é um jogo, e todo jogo possui regras. Como funciona as regras desse jogo? Já que é tudo definido pela imaginação, pois, já que utilizamos a imaginação para definir os personagens do jogo, como sabemos o quão forte são? Como conseguiram executar tal ação?
Espero poder obter o exito de tirar essas dúvidas de vocês meus caros, como o fiz na postagem "O que é RPG?" (isto é, considerando que consegui eliminar suas dúvidas do que é o RPG)

Quando o assunto é regras entramos no que chamamos de Sistemas. Os sistemas são conjuntos de regras que definem o que pode ser feito ou não dentro do contexto da história do narrador. Cada sis

tema (como assim, cada sistema? - calma que já explico) tem uma ficha (é onde fica registrado o “nível” do personagem e o que ele está apto a fazer ou não.) para definir os sucessos e as falhas utiliza-se os dados. Os sistemas existem exatamente para não haver o que era comum em brincadeiras de “policia e ladrão” (se você já brincou disso, legal, vai entender rápido do que estou falando.... agora se não.... sinto muito por você meu querido!! Pois você não teve uma infância maneira e sadia!! P.S.: vou me conter aos comentários, dessa geração de precoces. -  Na brincadeira de policia e ladrão era típico a seguinte discussão:
“te acertei!!
– não!! Não acertou!! Eu fui mais rápido e desviei!!
– Logico que não!! Estou usando uma munição especial que atravessa parede!!!

Como podemos ver acima, a discussão não tem fundamento, ninguém tem predeterminado que tipo de munição, ou qual a velocidade de cada integrante tem, ou coisa do tipo. (confesso que usei uma exemplo bem esdruxulo, mas é o exemplo mais claro desse tipo de conflitos por falta de regras.)

Sendo assim, fica claro que o sistema estabelece parâmetros nesses combates e nas ações dos personagens, se o ele estiver apto a fazer bem, se está registrado na ficha que o personagem faz, então ele pode rolar os dados para ver se conseguiu, se não, não! Mas se caso rolar os dados e atingir os resultados esperados, a ação descrita pelo jogador foi executada com êxito pelo seu personagem.

Essas regras, não são inspiração dos deuses... elas vem de grupos secretos, composto por membros altamente seletos e estão presente por todo o planeta. Provavelmente vocês já ouviram falar nesses grupos, eles se denominam... EDITORAS. São livros, tomos, suplementos, enfim, toneladas e mais toneladas de materiais que explicam regras, mundos, etc.

Agora vocês se perguntam, existem vários sistemas de RPG? E eu respondo: Sim, infinidades, inclusive até mesmo você pode criar um conjunto de regras (sistema) para você e seus amigos se divertirem. - Isso é muito comum acontecer, já que os livros possuem um alto valor no mercado.

Bom... vou utilizar o sistema mais conhecido e jogado para ilustrar e exemplificar melhor para vocês, falarei de modo superficial, pois em uma outra oportunidade falaremos de vários sistemas de uma forma mais profunda.

Começaremos com o “pai dos RPG” por assim dizer, o famosíssimo e mais jogado RPG do mundo o D&D (Dungeons & Dragons), como disse na publicação passada, o desenho conhecido no Brasil por “Caverna do Dragão” foi um jogo inspirado no RPG de mesa D&D, tanto é que o nome original é Dungeons & Dragons e o Mestre dos magos no áudio original ele se auto intitula como Dungeons Master (o famoso termo que usamos aqui para Mestre).
         

Mas depois desse momento cultura vamos ao sistema. D&D é um sistema baseado no que chamamos atualmente de Sistema D20, sua rolagem base é feita em D20 (dado de 20 lados) – O_o PUTS!!! Não falei dos dados!!! Whatever!! Falarei mais a frente. – ou seja, quando se faz um teste em D&D para acertar outro personagem ou executar qualquer outra ação todos esses testes são baseados em uma rolagem de D20.

Ex: nosso amigo quer que seu personagem acerte um golpe de espada em seu agressor. O personagem de nosso amigo, tem um “Bônus base de ataque” (se acham que irei explicar como chega a esse resultado... posso pensar se houver alguns depósitos bancários por fora ;) ) de “6” (seis) a CA (classe de armadura – esse é o valor para acertar o malandro) do agressor é de “14” (quatorze).
Logo o nosso amigo terá que rolar o D20 e adquirir um resultado que somado ao seu bônus base de ataque iguale ou supere o “14” da CA de seu agressor para que ele consiga acertar o seu inimigo. Teste de “pericias” para execução de ação seguem a mesma linha de raciocínio.

ATENÇÃO: Gostaria de deixar bem claro que expliquei aqui o funcionamento BÁSICO de ROLAGEM DE DADOS que define sucesso e falha das ações. Existe funcionalidade especificas de estratégia que variará de sistema para sistema.

P.S.: não estou fazendo propaganda ou apologia a D&D, na verdade de todos os sistema esse é o que eu menos tenho afinidade. (não estou criticando... eu só não tenho muita afinidade por ele mesmo) É que ele é realmente o sistema mais popular entre os rpgistas.

De uma forma muito simplificada seria isso, mais ou menos, dessa forma você define os sucessos e as falhas do que se procede nos jogos de imaginação.
         
Agora.... apresento-lhes... os dados!!!! Deleitem seus olhos!!! :D

Dados multifacetados
- D20
-D12
-D10
-D8
-D6
-D4



Espero realmente ter dado a vocês uma ideia de como é o funcionamento dos dados no RPG, pois explicar isso de forma sucinta e clara é um tanto complexa. Mas como já sabem e para quem não sabe,qualquer dúvida a respeito, comentem, ou se preferi, enviem um e-mail para atocadocoruja@gmail.com ficarei imensamente feliz em sanar tas dúvidas.

Obrigado pela visita! e até a próxima!


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